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黄黒 ■デッキの特徴 超パワーに高スピードのガチ殴り 緑やオルタのパワー強化を除けば最高クラスのパワースピードデッキ オルタも即死系2種に、MBが半無敵化、スピードorパワーUP、ステルスと超攻撃的な物が揃っている。 超パワーな反面、攻撃が殴りオンリーに近いので行動制限系に弱い、 西王母、あざか、ロビン、光、が要注意 20070805現在、青混じりの強力デッキが多い為、メタ(アンチ)デッキとして増えてきた。 ■典型的レシピ 黒3:黄2の比率がほとんど。 黄 2コス ロビン、ソフィエル 3コス ラユュー 4コス ハニエル 黒 1コス メタトロン 2コス ソフィエル 3コス カマエル 4コス ウリエル、ィアーリス 5コス ルシフェル オルタカード 3コス フォトンスラッシュ、復讐 4コス 次元斬、ミラーブレード、タイムストップ、彗星爆弾 5コス ステルスシステム ジャッジメント 例 黄 ラユ+ロビン 黒 カマ+メタ+ィア オルタ 次元斬、ミラーブレード 他 黄3コス卑弥呼で復活カウント60という絶望を味わって貰う。 黒ソフィを入れてずっとMB粘着。 ■大雑把な使用方法 まず相手デッキをよく見る、殴りキャラが敵に居るか?ならロビンで遅くして放置か?西王母かあざかが居るか?などなど 例デッキで考える 開幕メタで様子見 ロビン投入か一気にラユまで行くかここで判断する。間違うと結構つらいかもしれない 相手に、あざかor西王母orルツィエ等2色で2コスがいればロビンをブレイク位置に重ねるのが良いかも知れない。 メタが落ちる前になんとしてもカマまで繋ぎたい所である カマまでなんとかメタが堪えれば次はメタを落としてラユュをブレイク可能なはず ここからがこのデッキの本領発揮、総パワー11、スピード3が2人と高速重戦車っぷりを発揮 注意するのは、西王母、あざか、ミナ、光、などの行動制限、強力範囲スキル系や、クラリス混じりのスキル できればここで相手キャラを全滅させたい所、多分こちらもロビンが落ちてカマ瀕死ぐらいか? 次に、ィアーリス様降臨できれば最高、降臨できなくても後少しで降臨可能だと思うが。 で、敵MBを粘着しつつ、敵キャラが出てきた時を蹂躙して、常に敵キャラが0が理想 時間切れやの相手MB倒すまでこれを繰り返す。 対青単 ワークスクラリス同時の人 こちらもカマラユ同時出しでごり押し 絶対に、こちらの方が先にブレイクできるのでMBのHPを1/4ぐらい減らせると思います。 ワークスクラリスのカードが浮いて、魔方陣が見えたらその場所に即移動で2発程度バックアタックを与えましょう。 ワークスばかり攻撃してるとこちらが先に落ちますので、クラリスとワークスを分断させたいところ 幸いカマもラユもスピードが3なので追いつかれる事はまずありません、一旦引いてクラリスに特攻でもOKかと。 でこちらもロビンorメタブレイク。 ロビンなら特攻orワークスクラリスの足を止める、相手3体目の足も止める メタなら作戦通りでワークスクラリスを分断後、相手3体目に粘着 相手の3体目は、ミナ、ルツィエが多いと思います。 ここいら変でクラリスは絶対に倒しておきたい所、ワークスの足を0にし、HPも減らして放置も有り。 あとカマラユ死ぬころにはィアリース、ロビン、メタになってると思いますので 単色の弱点であるエナジー不足に追い込みましょう 角ルーンされないようMBは中央を陣取る、相手のエナジーをみて4あれば要注意 ■対策 基本的に殴るしか能が無いため、移動妨害系スキルで動きを封じてしまうのが有効。 また、対黄のモーリー・対黒の黄ラユューも相手にとって厄介な存在になる。 さらに、高パワーに対して強力なソフィア、パワーが高くても固定ダメージを与えるゴモリーなども有効。 というか、実は1番の対策は「こっちもMB粘着する」だったりする。 MB粘着されると、どうしてもMB逃がしに気が行ってしまうために追いかける方の操作が怪しくなってしまう。 ただし、訓練された黄黒は「殴られてもそれ以上に殴ればいいや」とMB放置気味で攻めて来るが。 どちらにしよ黄黒は籠もらないのが特徴なので、MB粘着してやる事を念頭に置いて戦おう。
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トップページへ戻る 初期 1stEX 2ndEX 3rdEX 4thEX 5thEX 6thEX 7thEX 8thEX 7thEX 白 レアリティ 名前 0253 SR 《グレイシャルグレイス“氷上みゆき”》 0259 UC 《ジャンクバスター》 赤 レアリティ 名前 0261 C 《空手少女“佐久間 みちる”》 0265 UC 《般若巫女“冷泉 柚香里”》 青 レアリティ 名前 0273 UC 《悪魔“アミー”》 0274 C 《ムーン“ルネ・ジェヴォーダン”》 緑 レアリティ 名前 0277 C 《独眼鬼“春日童子”》 0282 UC 《ノルニル“ウルド”》 黄 レアリティ 名前 0285 R 《竜騎兵“ジュリア・ラング”》 0291 UC 《ソニックブレード》 黒 レアリティ 名前 0295 C 《座天使“ラミエル”戦闘形態》 0298 UC 《サイボーグ“K-100”》
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トップページへ戻る レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 C 《ピュアメイド“和泉 はるか”》 2 2 2 C 《サンダーボルト“東海林 翼”》 3 3 2 UC 《タイムトリッパー“時田 歩”》 3 3 2 UC 《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》 3 2 3 C 《パンツァーメイド“モーリー・クリステン”》 2 3 2 R 《メイド長“佐々原 藍子”》 1 2 1 UC 《ジャンクボーグ“柴原 瑞希”》 2 2 1 SR 《サイキック女子高生“斎木 新名”》 3 2 2 UC 《サイコマスター“結城 望”》 4 3 2 C 《リデューサー“斎木 美奈”》 1 1 2 R 《スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”》 4 3 2 UC 《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》 4 5 1 UC 《調理実習》 2 オルタ C 《体育祭》 3 オルタ R 《エントランス・レインボウ》 4 オルタ UC 《ライトニング・シューター“東海林 光”》 3 2 3 C 《ブライト・パーム“一色 真純”》 4 3 2 R 《女子中学生“皆口 茗子”》 3 4 2 C 《PSIエクスパンダースーツ》 3 オルタ SR 《星に願いを》 3 オルタ SR 《タイムスキッパー“宮坂 ありす”》 5 3 2 C 《メイド“鷺沢 絵梨奈”》 1 2 1 SR 《タイムツイスター“千頭 さとり”》 6 3 2 R 《サイキックマスター“藤宮 真由美”》 3 2 1 UC 《スパークリング・プラズマ》 5 オルタ R 《模擬店》 3 オルタ UC 《オーラグラップラー“日比野 凛”》 3 2 2 UC 《ドラグナー“MKⅡ”》 4 3 2 R 《ドリームハンター“遠藤 璃莉夢”》 2 1 2 C 《バイオニックメイドI-9“アイナ”》 1 1 1 SR 《サイオニクス“斎木 直哉”》 6 4 3 C 《エクストリーマー“天野 ミチル”》 2 2 2 C 《夏休み》 2 オルタ R 《デモラライズ》 4 オルタ R 《メイド“長谷川 綾乃”》 3 2 2 C 《少女モデル“雛森 まゆ”》 1 1 1 UC 《数学教師“薄木 一真”》 2 2 2 UC 《ムーンライト“月館 小夜香”》 3 1 2 C 《マルチサイトガンナー“ヒルダ・ミナカミ”》 3 2 2 SR 《デバイスコントラクター“喜多村 みかる”》 4 2 2 R 《サイコブレード》 3 オルタ - UC 《月面基地》 3 オルタ - SR 《グレイシャルグレイス“氷上みゆき”》 5 4 3 C 《サイバーリング“椎名千夏”》 2 1 2 R 《新人アイドル“水無瀬 まひる”》 3 2 2 C 《新米士官“アリサ・ウィンフィールド”》 2 2 1 UC 《バウンダリー“外園 今日子”》 4 3 2 UC 《少佐“檜村 柾之”》 3 2 2 UC 《ジャンクバスター》 4 オルタ - C 《ダイヤモンドリング》 2 オルタ -
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《スペースパイロット“エルムティムベル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「ドッグ・ファイト」 このキャラクターをバトルフィールドから一定時間消す。 0197_c_s.gif 間違いなくAAA史上最カワイソスキャラである。 スキルは自分が5カウントフィールドから消える、という何のためにあるのかわからないもの。 彗星爆弾とのコンボに使うにはパワーが低すぎる。 黒の強さ調整のためのキャラなのだろうか…。 歩が近づいてきたら消される前に自ら消えてあざ笑う事は出来るかもしれない。 ちなみにスキル発動は最速。 せいぜい新名のスキルを誘導することができるぐらいだが、 それなら同じ2コスの黒ソフィでも出来るしジブリールで問答無用に突撃したり出来るし…。 あえて使うならば、MB粘着→護衛が来たら消える→ほとぼりが冷めたらMB粘着、と出来るかも…。 もしくは光弾を消えて避けつつじわじわ近づいて弾幕の要となるキャラを止めたり…。 正直1コスでも使われるか分からない能力である。メタトロン がいるし。 神速の「もらったぁ!」は、一体何を貰っているのかよくわからないが、少なくとも、『相手の笑い』と『使い手の愛』だけは十二分に取っている。 イレイザーの愛すべきダメっ子として、これからも活躍して欲しい。 一応、専用機『VF-4ライトニング改』を与えられている程のエースパイロット。 AAAがスペースオペラかロボットアニメだったら大活躍していたに違いない。 ちなみに本家での二段目+専用機はちゃんと強い。 がAAAでは一段目なのでこの弱さも間違ってないのかも。 ブレイク時の「発進!」というセリフが「はっちん!」と聞こえる事からはっちんと呼ばれている。 キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使) セリフ 登録 スタンバイ、オッケー! ブレイク 発進! 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 アフターバーナー! ダッシュ2 スクランブル! 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス 各個迎撃態勢!! シューティングセンス 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 もらったぁ! 撃破1 撃破2 撤退 復活 MB接敵 勝利1 キミもよくやったと思うよ 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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《純潔の騎士“アニエス・ラ・ブルー”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「禁断の森」 一定時間、相手にダメージを与え続ける結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 0238_c_s.gif じゅんけつのきし“あにえす・ら・ぶるー” 青白く輝く長方形結界スキル。 2カウント程度で発動し15カウントほど持続する。 使い勝手はランスロットやダークベインに近いといったところ。 MBに当て続けると、持続時間もあり49%程のダメージを与えられる。 恐らく、1カウント毎のダメージは9程度か(未確定) 似たスキルのランスロットと違う点として、「キャラクターによるダメージ」なので、 クラリスや274の恩恵を受けるということ。 クラリスをブレイクした状態でMBにスキルを当て続けると、1回のスキルの終了前にMBが死ぬ。 works274をブレイクした状態でキャラクターにスキルを当てるだけでマシンガンのように光弾を発射。 3人そろったときの殲滅力は最大級だろう。 ちなみに、壱与に普通にダメージ通ります。 問題としては、発動時間が15カウントと長いので敵方の足元ブレイクに対応することが難しい点、 素のダメージが少ない上に、ノックバックが発生しないので近づかれやすい点等がある。 WIZ-DOMステージやソフィー等でスキルダメージを強化しない限り、栞等の軽減スキルを使われるとダメージが通らなくなるものと思われる(要検証) ほんのちょっと強化するだけでいきなり壊れカードになるが、テイルの本当にきつい相手(黄14話とか)だとその強化が出来ず足止め程度に成り下がる… キャラアバター:ウォリアー♀(ソフィーと一緒) セリフ 登録 私に近づくと、この子が容赦しない ブレイク 行くぞ 待機中1 まだか? 待機中2 待機中3 ダッシュ1 はいよ! ダッシュ2 攻撃1 えい 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 貫け! 背後攻撃2 アタックセンス まかせておけ トラップセンス 袋の鼠だな シューティングセンス よく見える 被攻撃 どうということはない 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 助かる 強化&回復2 ありがたい 強化&回復3 これで勝てる スキル使用 一角獣の森だ 撃破1 歯ごたえがないな 撃破2 私が許しても、この子が許さない 撤退 また、会おう 復活 ユニコーンの角には、治癒能力があるのだ MB接敵 勝利1 参ったか 勝利2 この子が怒るから、あんまり近づかないで 相手デッキ閲覧 ユニコーンの騎士、アニエス・ラ・ブルーだ 挑発 私に近づけるものなら、やってみろ
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黄単 ■デッキの特徴 黒単または黒混色を始めとする、ガチ殴りデッキに有利に戦えるデッキ。 開幕は相手に応じて3/4/3のラユューか、 チルフィル&ロビンの選択が出来るのが強い。 ■典型的レシピ カード名 色 E/P/S スキル名 スキル効果 キャラクター チルフィル 黄 1/1/1 氷の涙 【妨害】相手キャラクターのパワーを一定時間低下させる光弾を放つ。 ロビン 黄 2/3/1 マルチボウガン 【妨害】相手キャラクターのスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 ロュス 黄 2/2/2 ゲイズ・オブ・デフレクション 一定時間、壁を設置する。この壁は、相手の光弾・突撃を反射する。 ラユュー 黄 3/4/3 プレディクション 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターが、イレイザーのキャラクターから受けるダメージを軽減する。 ハニエル 黄 4/3/4 バンガード カードの場所にテレポート後、元の場所に向かって突撃してダメージを与える。ダメージはこのカードのパワーで上下する。 オルタレーション 次元斬 黄 4/*/* - 相手キャラを戦闘不能にする結界。 ミラーブレード 黄 4/*/* - 味方マインドブレイカーが受けたダメージを一定時間反射する。ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 他にはロュスorハニエル→聞仲など? ■構成カード キャラクター[コスト1]チルフィル:1/1後方支援に非常に優れた1コス。スペックが低いので殴りあいには参加させずにスキルをメインに。狙われたら逃げ逃げ。 [コスト2]ロビン:3/1スキルで相手キャラを無効化したり、2コス3パワーを生かして殴り合いで活躍。チルフィルとのコンビはまず無敵 ロュス:2/2メルキ、新名、黒ルシ、そして青の光弾に対して対策がとれるサポートキャラ。チル・ロビンのスキル効果が薄い青に対して有効。 ソフィエル:3/1MBへのダメージを肩代わりすることで、ダメージレースで有利になれる。スペックも相まって守りのカード。 [コスト3]ラユュー:4/3いわずと知れた強カード。3コス4/3はそれだけで優秀。V2.09では黒が多いため、スキルも地味に有効。 卑弥呼:3/2使いようによっては面白いカード。これを使うなら中盤あたりまではMBよりキャラ狙いの展開になるか [コスト4]ハニエル:3/4貴重なスピード4。さらにスキルもMBの追まわしに向いているアタッカーカード。 聞仲:3/2放っておくとフィールドを光弾だらけにされ、それ以降なにもキャラを出せなくなる。 [コスト6]レイナ:5/3エナジーをまわしにくいものの、スペック・スキル共に強力な一枚 女媧:4/2 __ ´ ヽ 。.(_ )}ィ(ハリ))) 。゚oゝミil゚ ヮ゚ノリ。 ジョカもアイシテ!!! とi) y)つ ⌒/ i_,ゝ ノ_入_ ノ オルタレーション次元斬篭り対策にも、殴りキャラからの逃げ切りとしても使える便利カード。 ミラーブレード同じく逃げ切りとして便利なカード。2007/7/17のupdateによって効果時間が短くなったので注意。 フォトンスラッシュ二枚目の次元斬として入る場合もある。但し効果は一瞬なため、用途は篭り対策のみ。 ■大雑把な対策 単色を相手にする場合、相手の展開が非常に早いのでその速度に圧倒されがち。 開幕ラユューに対しては、ティアマトやチルフィルなどでがんばったり。 なんとか序盤を乗り切ったら、こちらの形にもっていきましょう。 相手のアタッカーはラユューとハニエルが中心となるので、 MBの操作が重要です。 慣れればスピード3や4でも多少は振り切れるようになります。難しいですが。 聞仲の放置は厳禁です。 次元斬には注意。引きこもりで戦う場合は上の画面を注視しましょう。 ■対策カード 白のパンツァーメイドが切り札となりますが、 チルフィルやロビンに無効化されないように気をつけましょう。 同じく白の美奈も【妨害】をスキルで消せるので、 投入してみてもいいかもしれません。 ■キャラごとの対策(長いです) 開幕チルフィル&ロビン 上画面を見て光弾を避けるPSがないのなら、 MBを追いかけるのは自分に3体目が出るまで諦めましょう。 チルフィル優先で、殴る。それだけです。 状況によっては倒さないのも選択肢かもしれません。 白の美奈が天敵でしょうか。 開幕ラユュー 黒単の場合は基本的にラユュー無視で、 どうしても、倒したい場合は囲むか、ルシ光弾など。 黒混じりは、他色で囲むか、 黒が正面、他色がバックアタック狙いで。 それ以外はカマと同じく、 意地でも相手MBを追いかけっこに巻き込み、 自分のキャラを殺されない事。 自キャラと1対1させて、時間稼ぎなんてもってのほかです。 ラユュー、一人に3キャラ費やすことになります。 MBを殴らせてでも、キャラを揃えましょう。 戦うのならば、必ず2体以上即殺の構えで。(パンツ除く) 一緒に追いかけっこしているなら、ハニが出る頃にはフラフラのはず… 言うまでもなく、有効なのは強カード(+a)。 白は、パンツ、望、翼、光に加え時間稼ぎとして、 メイド長(以外のカードを落とすのを躊躇する為)、時田、新名。他多数。 赤は、栞、あざか、が筆頭。あとはPS次第でetc 青は、イヴ、works、等。イヴが優秀かと。あとはルツィエが、 光弾撃ちつつ追いかけっこすれば、 works(等、高コス)降臨まで持ち堪えられる筈。忙しくはなりますが…… 緑は、緑ルシ、シヴァ、ティアマト。追いかけっこではまず勝てません。 追いつく前にMBが落ちてしまいます。なので、上記基本には反しますが、 こちらは極力動かず、どっしり構え、最小限の動きでMBをキャラクターで 守りつつ相手キャラクターを殲滅していきましょう。 ティアマトがスキルで戦えば1対1でも対等以上です。 VSハニ ウリとは真逆に、固まらず散らばりましょう。 スキルの溜め時間は、そこそこあります。 一撃でも殴れば中断されるので、速度2でも何とか。 緑は、シヴァ、緑ルシ等でも。 やはり動かし続けようとすれば忙しいカードの為、 相手MBを追いかけると、ハニの操作が疎かになってくれたりもします。 MB粘着ハニの時は団体行動。スキル時は散開。 忙しいですが、臨機応変に。 VS聞仲 聞仲光弾はMBに当たると消えます。MBを盾にして近づいてみては。 あとは、遠距離攻撃とロュス、緑ルシ。 言うまでもありませんが、ブレイクするときは聞仲から遠くに。 新名対策と同じく、囲まずに一方向から攻撃しましょう。 黒にとってだけでなく、他色にも脅威となりうる黄単ですが キーとなる強カードはそう多くなく、やはりコストが高いです。 各カードへの臨機応変、的確な対応で相手を丸裸にしてやりましょう。
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《モナーク・オブ・ムー“リユューク・アルフィルク”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ゲイズ・オブ・サレンダー」 【妨害】相手キャラクターのパワーを一定時間低下させる光弾を放つ。 中程度の大きさの、パワー低下効果を持った光弾を2連射するスキルを持つ。 大体西王母のものと、大きさや速度は一緒。 1発でパワーが1低下。もちろん重複で効果が適用される。 1.5カウントほどで再発動。強化版チルフィルといって良いだろう。 1発目のスキル発動時間が短いため、すぐに相手のパワーを下げる事が出来る。 極星帝国はパワー低下スキルに恵まれており、1コスト刻みでパワー低下キャラが存在する。 各カードの能力はこちらから確認して頂きたい。 リユュークの強みは、スキル使用後の硬直が少なく、すぐに動けるという点。また発動・再発動時間が短く、即効性に優れている。放っておくといつの間にかパワーががた落ち、なんてことも。 つまり、青や白などの強力な砲台と組み合わせる事に向いていると言える。 相手がこちらの主力を潰そうとしている所にスキルを浴びせるのが理想的。幸いこのカードは人気が低い故の「リアル・ステルス(笑)」持ちのため、相手の油断を誘いやすい。 とはいえ、慣れたプレイヤーには通用しないので注意。 また、パワー強化系とは非常に相性が悪い。特にヘカテとの相性は最悪。敵に出された場合はおとなしくMB粘着か、殴り合ってエナジーでも溜めていよう。 ただし、ここまでは対キャラの話である。実戦ではMBとの追いかけっこが主軸になるため、リユュークもスキルばかりを使っている訳にはいかない。 人気が低いのもこの点が大きい。3コスト払ってまで、2/2のパワー低下キャラが要るかと言うと…… やはり“極星帝国最強”は姉の贔屓目なのだろうか……? 初出は『双魚宮の深淵』。 本家版works274と同じような協力攻撃をさせられるキャラで、多数対多数の直接戦闘では確かに極星最強だった。 それがなぜこんな事に…… 名前の通りムーの国王でラユューは実姉。能力や目の色などむしろロュスに似ているが。 星の姓は皇帝より下賜されるものであるため姉と姓が異なっている。 母親が前女王だったのにラユューではなくリユュークが即位したのは男子優先なのだろうと思われる。 なお、こちらの次元のラユューの記憶を見る限りイレイザーにも存在していたらしいが、幼い頃に死亡している。 PRカードではレア扱い。 絵柄が恐い… 通称はモナー。「モナー」ク・オブ~だから。 プリンス、キング、ガバナーと4種類あるうちからモナークを選んだばっかりに…… ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_) キャラアバター:ミスティック♂(ほぼ固有) テイルで登場した時点ではシヴァの色違いだった。 セリフ PR版 登録 ボクの力が必要なんですね お久しぶりです ブレイク 出ますよ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 はっ! ダッシュ2 ふっ! 攻撃1 セヤッ! 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ちぇぇっ! 背後攻撃2 アタックセンス いきます! トラップセンス はぁぁぁぁぁっ! シューティングセンス 見えた! 被攻撃1 っく 被攻撃2 ぐわぁっ! 被大攻撃 やりますね 多対一 瀕死 状態異常1 状態異常2 強化&回復1 助かります 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 見せてあげましょう、第三の目の力を! 撃破1 あなたも強かったですよ 撃破2 僕には、任務がある! 撤退 復活 やれます MB接敵1 曲者です MB接敵2 気をつけて下さい 勝利1 僕には、守るべきものがある 勝利2 勝利3 相手デッキ閲覧 挑発 やめませんか?
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《ドリームハンター“遠藤 璃莉夢”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:2/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「ナイトメア・ワールド」 【妨害】範囲内の相手キャラクターを一定時間睡眠状態にする。睡眠中は通常攻撃・通常移動・スキルを封じられる。 睡眠中のキャラクターがダメージを受けた場合、睡眠の効果は消える。 0159_c_s.gif どりーむはんたー“えんどう りりむ” 基礎能力こそ劣るが、まさにE.G.O.といった凶悪なロックスキルを持つ。 スキルは自分の周囲にいるキャラを睡眠状態にするもの。 発動に約2カウントで再発動に若干のディレイあり、効果時間は約5カウント。 睡眠状態はダメージを受ける以外にも時間の経過で解除されるが、 発動と効果時間の関係上、相手キャラを一度睡眠状態にしたら、以降は裏返したまま放置でダメージを与えない限り拘束可能。 睡眠中のキャラはバトルセンスにも参加できない。 ただ、睡眠状態になって居ないキャラが味方キャラに及ぼす効果は有効なので注意。 ザフキエルの「神の目」は普通に発動し、睡眠キャラを効果範囲から脱出させたり、遠藤にダメージを与えたり出来る。 あとイザベルの「クルセイド」、アンドレアの「ジャスティス」も睡眠キャラから光弾が放たれます。 睡眠はダメージを受けると効果が消えると書いてある為、カードにダメージと書いてないスキルでは起きない。 例:玉藻ノ前、KAMILA、クリスタル、カイム、フォトンスラッシュ、聞仲、空間歪曲 上記の通りなので、睡眠状態で毒スキルをかけることにより相手キャラを睡眠状態のまま落とす事も可能である。 だが、ロックし続ける方が強いのであまり使われないだろう。 落とすのであれば、夏休みを使用することをオススメする。これだと一方的に場を制することが出来る。 発動が早めで範囲もシヴァ並にあるため、出てきたらすぐに潰さなければ璃莉夢1人で全キャラを封じられてしまうこともある。 無論そうならないように運用するプレイスキルは欲しいところだが…… 璃莉夢のパワーは1なので囲む必要はなく、タイマンで潰しに行こう。最悪なのが攻撃に行った全キャラをロックさせられる事。 特に鷺沢と組まれると厄介。 カーテンの裏でナイトメアワールドやられると、光弾効かないわ突っ込むと眠らされるわでデッキに寄っては詰む。 3キャラとも封じられてしまったら調理実習・ジャッジメント・次元斬・四天王結界・彗星爆弾等でリカバリー可能。 MBは眠ってしまった自キャラの周囲を逃げ、相手の攻撃ミスを誘って、起こしてくれる事を願うしかない。 ちなみに睡眠中はバトルセンスが使用できない。なので、相手の攻撃をセンスを使用して回避することができない。 体力がほぼイーブンの状態で眠らせ続けられたら、相手のシューティングセンスを最優先で警戒すること。 相手キャラクター3体をまとめて封じたければ、西王母と組ませると非常に成功しやすい。 どちらもコス2なので、下手をすれば開幕から相手を完全に封じてしまうことも出来る。 と上記のように相当強力なスキルだったが、2008年8月の修正により発動時間は短縮されたものの、 最発動がかなり遅くなり、最発動が終わる前に目を覚ますので相手をロックし続けるのが難しくなった。 (スキル範囲の外側で眠ったキャラは確実に逃げることが出来、璃莉夢のすぐ側で眠った場合も 最発動が終わる前に自分で殴って詠唱を妨害できる) レイナをあと一歩のところまで追い詰めた、E.G.O.のなかでも相当強力なキャラクター。 彼女によると新名は色気より食い気だそうである。 本家では相手の能力値を入れ換える能力で、テキストが省略して書かれているため理解しづらく使用にもコツがいるキャラクターだったが こちらでは大活躍の可能性も。 なお、パジャマは大量に持っていてTPOにあわせて着替えている。 キャラアバター:霊能力者♀ セリフ 登録 いっしょに寝ようよ~ ブレイク こーんばーんわー 待機中1 ねもねもねも…… 待機中2 りりむちゃんは休憩ちゅー 待機中3 ダッシュ1 ねーんね~ん、ころぉ~りよぉ ダッシュ2 にゅーん 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ぴろぴろ~ん 背後攻撃2 アタックセンス は~い トラップセンス 羊がいっぴーき…… シューティングセンス 枕投げ? 被攻撃 ひゃあ!? 被大攻撃 うぎゅ~ 瀕死1 痛い痛い痛いぃ! 瀕死2 やだやだ 瀕死3 ぎぃ~ん 状態異常1 安眠妨害だぁ~ 状態異常2 もぅ~うるさい! 状態異常3 強化&回復1 やっほ~ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 おやすみなさーい 撃破1 永遠におやすみなさーい 撃破2 もう、起きなくてもいいからね 撤退 もーやだぁ…… 復活 う~ん、もう食べられないよぉ~ MB接敵 起きて起きて 勝利1 おはよー 勝利2 もう朝かー 相手デッキ閲覧 ふぁぁ 挑発
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《ケルビム“ザフキエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「神の目」 このキャラクター以外の味方キャラクターを、各キャラクターの向きに突撃させ相手にダメージを与える。 ダメージは各キャラクターのパワーで上下する。 ザフキエル以外のキャラが向いてる方向に突撃する。 突撃距離・スピードはジブリールと同じで、画面半分ほどの距離で遅い。 スキル発動までの時間は1カウント強。 スキル発動後、3カウントほどスキル使用不可時間あり。間隔としては突撃が終了してから一呼吸置く程度。 裏返しっぱなしだと約4~5カウントごとにスキルが発動する。 スキル発動中のキャラまで突撃するのは、利点でも欠点でもある。 スキル詠唱中に殴られていても強制離脱出来るのが利点、 動かしたくないキャラまで動いてしまうのが欠点。 ザフキエルはスキル詠唱中は無防備なので、当然狙われる。 みすみす囲まれて乙、というパターンになりやすい。 またザフキエルは攻撃参加のチャンスが減るので、ダメージ効率も疑問。 パワー依存と言う点を生かして、ダークロアキャラを飛ばす・・・のもなかなか難しいところ。 西王母、水夜礼花、ロビンのような放置厳禁の妨害系キャラと組ませる、もしくは睡眠対策と割り切るのが無難か。 また、他の突撃スキル同様に飛び道具系を貫通しつつ移動することも可能。参考までに。 使用するコツとしては、一度カードを裏返し、スキル発動を確認した後にカードを表面に戻してすばやく移動する感じが良い。 スキル使用の硬直時間は以外に短いので、他のキャラが突撃している間でもザフキエルは移動することが可能。 ザフキエル自身も動かしつつ他のキャラの位置まで調整する必要があるので、正直カード操作は複雑になるが、 使いこなせば相手の混乱を招くこと請け合い。目指すは神速デッキ。 他の利用法としてはスキル発動後の硬直が長い奴が狙われたときに突撃させて逃がすという使い方も無くはない 女キャラなのに台詞が太字なのはTEKITOなのかふたな(ry(←TEKITOです キャラアバター:カマエルの白バージョン(天使) セリフ 登録 ずっと見ていたぞ ブレイク はじめようか 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ブラスト! 背後攻撃2 バスター! アタックセンス トラップセンス そこだ! シューティングセンス 被攻撃 損傷軽微 被大攻撃 瀕死1 パーツ交換もやむを得ない 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 任せたぞ 撃破1 私を相手にするには、装備が足りなかったようだな 撃破2 撤退 計算外だ・・・ 復活 MB接敵 勝利1 情報通りだったな 勝利2 勝利の味はどうだ? 相手デッキ閲覧 挑発
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 100600 770 M 16000 165 290 375 310 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 105mmマシンガン 1~3 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ヒートロッド 2~4 3400 14 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドーバーガン(BEAM) 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アンチMDウィルス 周囲10マス範囲内に存在するキャラクター「MDシステム」が搭乗しているユニットは、武装を使用できなくなる 開発元 開発元 5 ガンダムエピオン 4 ガンダムエピオン(EW版) 12 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ワークスジン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムエピオン 5 ガンダムエピオン(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『G-GENERATION F』 Gジェネオリジナルかつ、ガンダムWに設定をリンクしたMS。 モビルドール(MD)を停止させるアンチMDウィルスによってガンダムエピオンを支援する役割を持つ。 エピオンの支援機という設定だが性能はほぼ互角。 防御に至ってはガンダニュウム合金の分だけ差が埋まるとはいえ、基本の数値上ではこちらが100も上回る。 ガンダニュウム合金の分を加算してもウイングゼロ(EW版)と同数値と非常に硬い。 最大の特徴はアンチMDウィルス。 A.C.に登場するMDの攻撃と反撃を完全に封じ、一方的な攻撃が可能となる。 ただし攻撃できない≒射程内でも必ず防御を行うということであり、特にMDの代表格でありプラネイトディフェンサーを持つビルゴ系が相手だと、かえって撃破が遅くなる可能性もある。 「OW」まではMAP兵器だったが、今作ではアビリティとして常時展開している仕様となった。 アンチMDウィルスの範囲内全ての戦闘に影響が及ぶため要注意。 範囲10マスはかなりの広さになるので、範囲内に収まるのは簡単だが範囲外まで移動するのは意外と難しい。 SFSで段階式に移動する方法や、戦艦への格納で対処するのが楽。 武装面はリーオーのマシンガン、トールギスのドーバーガン、エピオンのヒートロッドと、ゼクスが乗った機体から1つずつ装備している。 マシンガンはリーオーと異なる射程となっており射程4に届かないが、射程1にも使用可能。 これ以外の武器は射程1に対応不可能なのでありがたい調整。 発売当初は何故かマシンガンが宇宙で使えなかったが、Ver.1.20で修正された。 グループ派遣「サンクキングダム首都防衛」の推奨編成を満たせる唯一の機体。 開発をしない場合でも解体せずにしばらく残しておくと派遣が捗る。 そうでなくても独自性が高い機体なので、対MD用として残しておくと後々役に立つ事がある。 開発元は2種類のエピオンとサイコ・ハロ。 サイコ・ハロはレベル上げに必要な経験値が多すぎるので、流石に開発してしまうのは勿体無い。 開発先は2種類のエピオンと2種類のウイングゼロ。 エピオンとウイングゼロはそれぞれ相互に開発可能なので、その途中で開発を埋めておきたい。